顯示器和電視sRGB、DCI-P3、NTSC、AdobeRGB、Rec.709等色域有什么區別?
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1. sRGB(標準RGB):sRGB是一種標準的色彩空間,由微軟和HP在1996年共同提議開發的色彩空間,也是目前微軟旗下的Windows系統和眾多原生軟件默認支持的色彩空間,互聯網上幾乎所有內容都是基于sRGB標準制作的,也是目前應用最廣泛接觸最多的色彩空間。它的色域范圍相對較窄,通常只覆蓋了整個色彩空間的約72%。
2. DCI-P3:DCI-P3是一種廣色域標準,主要應用于數字電影和視頻制作。它的色域范圍比sRGB更寬,可以覆蓋整個色彩空間的約90%。DCI-P3被認為是目前最接近人眼色彩的色域標準之一,因此在數字電影和視頻制作中被廣泛采用。
3. NTSC:NTSC是美國國家電視標準委員會制定的電視標準。它的色域范圍比sRGB更寬,可以覆蓋整個色彩空間的約86%。但是,NTSC色域的使用已經很少了,主要應用于一些舊的電視節目和視頻游戲中。
4. AdobeRGB:AdobeRGB是由Adobe公司在1998年推出的一種廣色域標準,主要用于印刷行業,平面包裝以及印刷設計領域。AdobeRGB的色域范圍比sRGB更寬,可以覆蓋整個色彩空間的約95%。AdobeRGB對于需要高質量的圖像和打印輸出的專業人士非常有用。
總之,不同的色域標準有不同的應用領域和色彩表現能力。對于普通用戶,sRGB色域已經足夠滿足大多數場景的需求;對于專業用戶,AdobeRGB和DCI-P3色域則更為適合。
有一些高端的電競游戲顯示器或者專業設計顯示器就具備了多色域切換能力,而且是不鎖亮度的無損切換,這種功能的意義就是應對不同的使用場景時,可以交由用戶自行選擇正確的色域空間。
比如游戲顯示器,如果打電競網游,那么就應當切換到sRGB色域模式,這樣能夠準確映射電競游戲、網絡游戲這些網絡流媒體內容。如果玩單機3A大作,特別是那些由高品質游戲引擎開發的高畫質3A游戲,那么就應當切換到DCI-P3模式,從而獲得更好的色彩表現和更佳的視覺觀感。
設計顯示器也是同理,剪輯影片、制作HDR內容的時候就應該切換到DCI-P3模式,設計海報、出版印刷的時候就應該切換到AdobeRGB模式并進行統一色彩校準,從而確保打印出版的實物不會產生色差。
現在P3色域應用最廣的廠商就是蘋果以及手機領域。15年之后所有的蘋果產品都是支持P3色域的。比如MacBook Air(M1)版顯示屏的DCI-P3色域覆蓋率是97%(下圖)。所以對于需要外接顯示器的Mac系統用戶來說,最好是選擇>90%DCI-P3色域覆蓋率的顯示器。
一般支持95%P3色域就是頂級的廣色域顯示屏了。
頂級:95%P3/99%AdobeRGB屬于頂級專業屏幕。
優秀: 99%sRGB/72%NTSC/85%P3 及以上色域的屏幕,是不錯的屏幕。
不合格:65%sRGB 或者 45%NTSC 的話,那這個屏幕就是非常垃圾的屏幕。
sRGB=Rec.709
sRGB=72%全色域
DCI-P3=90%全色域
NTSC=86%全色域
AdobeRGB=95%全色域
100%sRGB≈80%DCI-P3≈84%NTSC≈73%AdobeRGB
130%sRGB≈96%DCI-P3≈105%NTSC≈92%AdobeRGB
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